第497章
于是年轻人的热情会在这样的职场pua中被消磨殆尽,更有甚至,完全错误地低估自己能为公司带来的价值。
自己走过的弯路,霸王花不希望这个颇有前途的年轻人再走一遍。
尽管名义上的合作方是企鹅游戏,但两人实际上要满足的却是千千万万游戏玩家的胃口。这一次呕心沥血,给玩家带来了惊喜,也会拉高玩家的期望值。
到最后,为了满足玩家的期望,把自己搞得疲惫不堪,丧失继续做游戏的兴趣,这是霸王花不愿意看到的。
尤其是还有半年,他的合作伙伴就要升高三了。别人家孩子的前途,他可耽误不起!
因而,两人开发更新的进度也颇有余裕,既保证了游戏的质量,也照顾到了薛恒的学业和未来。
一款受欢迎的游戏出炉,总不乏跟风者。最开始模仿《曙光之路》的小工作室,并不是很聪明的模仿者,《曙光之路》里游戏人物限时采金矿,他们也采金矿;《曙光之路》里的塔防关卡,需要造冰、火、圣光、黑暗四种防御塔,他们直接照搬,只把防御塔的名称拙劣地改成了红、蓝、黑、白四种法术塔,欲盖弥彰。
后来的跟风者更聪明,你《曙光之路》采金矿,我《黎明宝塔》就改头换面,改成钓鱼、砍木头,塔防关卡也换成金木水火土五种元素塔。
也就是在这些游戏出现之后,薛恒才知道,原来抄袭玩法,在法律意义上算不上抄袭。
甚至也有游戏大厂在《曙光之路》出名后,投入大量成本进行模仿,但是想要不重蹈“跟风先行者”《破晓之旅》高开低走的覆辙,后来的跟风者必须在数值平衡方面做出大量的调试。
大厂自然可以配备专门的策划团队,在这方面下功夫,但是多投入进去的一个人,就是多了大量成本。
外加跟风者想要超越《曙光之路》,就要在其他方面多下功夫,比如在许多人看来有待加强的美工。
尽管极简火柴人画风也受到不少玩家追捧,尤其是设备条件不佳、玩游戏容易卡的玩家,但也有许多玩家更追求画面的精美。
但这些都是成本。薛恒和霸王花两个人分工合作,完成了游戏的主题设计,霸王花的美工同事随便做几个火柴人动画,便造就了一款完成度高的优质单机游戏。
跟风者要么是小团队,没有薛恒这样优秀的对于游戏平衡的直觉,要么投入了大量成本进行开发。后续阶段,为了赚回投入的成本——羊毛出在羊身上,以各种花里胡哨的方式从玩家手里要钱。
和他们比起来,有少量可选广告的《曙光之路》简直是纯净版!
完整版长达100关的游戏终于正式上架。免费部分的盈利全靠可选广告。
第一次做游戏就取得了意料之外的成功,但薛恒和霸王花都出乎意料地很佛系。
霸王花开始过好几个游戏项目,却都因为精力不济——主要是没时间调试游戏数据和数值平衡——导致半途而废。此次完整完成了一款游戏的开发,对他而言已经是一项里程碑式的成就。
薛恒就更别提了,在excel上大开的脑洞变成了现实,还很受人欢迎,每个月甚至还有小几百块的广告分成收入,一本满足!
薛恒还计划了这款免费游戏的付费扩展包,万圣节高塔闹鬼支线、春节年兽支线等等。
游戏主体开发完成,对于付费扩展包的更新,两人也不用像之前那样紧锣密鼓地赶项目了。平时关注游戏内的报错、平台上的评论等反馈信息,小幅修改程序,或者在数值上进行微调即可。
有人甚至通过企鹅游戏平台内部的关系,挖出了开发者的个人身份,想鼓动开发者跳槽到他们公司做游戏。
当他们挖出这个游戏团队只有两人,算上美工只有“两个半人”之后,都震惊不已。
尤其是……全权负责游戏数值策划的竟然还是个刚成年不久的高二学生?!
他们更加不知该做何反应了。有人甚至开出高薪,诱惑薛恒放弃学业,还举出国外的脸书、巨硬、水果等大型公司ceo半途退学,进而在软件开发行业取得成功的例子。
然而在自己的游戏开发之旅中,薛恒也逐渐意识到,自己并不像吹捧者说的那样,在游戏策划方面全知全能。高老师在教师食堂里和他的谈心,也牢牢印在了薛恒的心里:高中毕业证都拿不到,以后想谈升职加薪都轮不到你!
于是,对于那些有意劝他放弃学业、直接加入他们团队开发游戏的邀约,薛恒直接回复:“脸书、巨硬、水果等公司的创始人或者ceo,就算退学,退的也是哈佛、斯坦福,而不是运夏市三中。”
这样一段意味深长的回复过去,各怀心思的邀请人知难而退。
当然,有些眼界和格局更宽广的人,反倒更加欣赏这个孩子了。薛恒一出道就取得了重大的成功,但他不骄不躁,也没有急功近利地追求眼前的利益。
他明白自己想要什么,更明白自己想要达成目标需要走过怎样的路。
霸王花的身份也被好事者扒了出来。说实话,在此之前,薛恒甚至连霸王花的真名都不清楚。游戏上架时涉及到的备案、注册等工作,需要和游戏平台实名,霸王花直接将薛恒的身份要了去,由他全权办理。
理由也很简单:霸王花是有工作经验的成年人,而薛恒刚刚成年,社会经验不足。每一次,只要薛恒问起霸王花任何有关真实身份的信息,霸王花总是三缄其口,只告诉他,自己在知名电商企业“四十大盗”当码农。