第37章
大抵是看出林宇安有点不悦的神色,小姐姐又补充了一句:“投资爸爸来了,老板正在陪人逛公司。”
好吧,金主爸爸确实很重要。
林宇安等了一会儿,面试小姐姐拿了张表给他填,期间问了几个常规问题。
说着说着,小姐姐面部表情纠结了一下,干脆道:“好吧,我先介绍一下自己,我是公司的文案策划,你可以叫我昭昭,我以前也没有面试别人的经验,咱们就随意点吧。”
“……”林宇安突然感觉这家公司不太靠谱。
昭昭表现得好像比林宇安都紧张,她试图说点什么缓减气氛:“咱们公司没有规定着装,以后你要是入职可以穿得随意点的,你看外面那些人都很随性。”
林宇安看了看自己的西装革履,想起他刚才看到外面还有穿cos服的,比起他们,他穿得确实太板正:“好的,其实我平时也是挺随意一个人。”
“好的。”昭昭低头看了看林宇安刚彩印出来的简历:“哇,你上的这所大学是我以前的理想院校呢,可惜我高考分数就差几分。”
“你还参加了好多校内活动,是国际大学生程序设计竞赛一等奖,还有其他知名竞赛的相关奖项……请问,你的履历是真的,还是润色的啊?”
昭昭比较直爽地问了个实际问题。
林宇安嘴唇动了动:“是真的。”
明明说着肯定答案,昭昭抬头观察时却发现他脸上的表情明显有些僵硬,神情传递的印证却像是在表达,他说的是假话。
昭昭没有把心里的异样感觉表现出来,继续好奇问:“那你为什么不考研呢?按理说像你这么优秀的成绩,都会选择向上精进的。”
“个人原因。”林宇安不愿透露太多。
“好吧。实不相瞒,我们公司之前有过程序员的,可是前不久他身体状况出了点问题,咱们工作的强度又大,只好让他先回家休息。”
“刚好公司也有意向再招两个游戏程序员负责不同领域,毕竟一个人太忙了。请问你以前有没有相关的工作经验,在上一家公司任职过几年?”
毕竟已经毕业两三年了,计算机专业又有相关奖项,肯定是出来就被各个单位抢。
但昭昭偏头看了看对方浓密的头发,不像啊……
林宇安认真拾掇之后也是清秀型青年,如果他的神情没有太沉静就更好了。
良久,林宇安扯了扯嘴角:“我毕业之后,没有从事过相关职业。”
其实他在和老板沟通的时候就说过了,此时不过是在重复。既然对方叫他过来,他认为就不应该再纠结此类问题。
林宇安有些愠怒,本来就一般的心情更糟糕了。转念一想面前这位代面试的女士估计并不知晓他和老板的聊天记录,他还是沉下心来,叹了口气。
“如果我不符合贵公司的招聘标准的话,那就算了。”
他想回去了,挺没意思的。
这位叫昭昭的年轻女生也沉默了,她在想自己是不是说错话了,但她问的都是常规问题啊!
计算机是王牌专业没错啊,毕业出来找不到工作的可能性太小了,除非有什么不良记录,或者被逼着选专业其实压根不喜欢。
昭昭并不希望气氛冷场,连忙另起话题问道:“那你可以说一下对游戏的理解吗?咱们这一行还是需要热爱来支撑的,不然时间久了难免枯燥乏味。”
林宇安想说敲代码本来就枯燥乏味,但找工作不能那么直白。
他松了口气,至少接下来他们进行的话题不会乏泛可陈了。
第22章 恶魔低语
林宇安在游戏领域的想法还是很多的, 也有自己的见解,他虽然没有参与过游戏制作,但他这几年基本把市面上的游戏都玩遍了, 体验算得上很丰富。
昭昭一边听着一边心惊, 她以前是给传媒公司写文稿的, 业余爱好打游戏, 其实相关经验不够丰富, 林宇安说的部分专业术语她甚至有些听不懂。
她连忙悄悄给老板发了消息让他赶紧回来别错过人才, 她就是个文案策划,要不是别的岗位忙得停不下来,也不会轮到她兼职hr.
“看你对游戏领域很了解,肯定跟我们老板聊的来。这样吧,我给你介绍一下我们公司目前正在制作的一款游戏, 听完可以说说你的看法,或者你也可以提出一些发展性建议。”
昭昭微笑着打开办公室电脑, 给林宇安介绍游戏的大体构思和目前进度,顺便拖延时间等老板回来。
林宇安看到熟悉的元宝图标,心脏莫名跳快了几下。
“《快乐赚金币》这个名字呢是我们老板敲定的, 他说现在的游戏名不需要故意搞深沉, 简明扼要又吸/精才是最重要的。”
“我们团队打算做成一款国风发家致富角色扮演游戏, 手机电脑客户端互通, 让玩家随时随地想玩就玩, 方便快捷。”
虽说游戏圈的鄙视链一直存在, 但他们制作方的根本目的是赚钱。现在手游是大势所趋, 电脑端用户他们也想要, 就一起呗。
“同时呢,本游自由度比较宽泛。玩家既可以选择个体闯关经营, 也可以联机组成商队、商帮等协作完成任务。”
“每个关卡要积累足够多的金币,才能开启下一关。如果主线任务没攒够,我们就会推出一些支线任务让玩家们完成。这里的可操作性就大了,可以综合市面上一些常见的玩法组成小游戏,这样玩家也不会觉得枯燥。”
就像老板夹带私货,把上一款自己制作的游戏构思复制进额外赚取金币的小游戏里,他们作为员工也只好当做自己不知道。
“我作为文案的主要工作就是设置角色台词、背景介绍、以及编辑给玩家发放的新手教程,讲清楚游戏规则,玩法。”
“新手礼包又有可操作空间,咱们会在每一关开始设置一个卡池,以华夏神灵的形象制作成卡牌,作为引路神npc指导玩家游戏操作。”
“玩家的最终目的,就是赚够足够的金币,成为大夏国首富,让玩家体验赚钱成功的快乐!”
林宇安早就摸清游戏性质,听员工从旁观的角度介绍一回,还是觉得游戏套路深啊。
昭昭也不怕商业机密透露,他们的游戏已经完成内测,快要进入公测阶段,就算别人想要copy创意,现成制作也来不及了。
“听完之后你有什么想法?”
林宇安假装自己沉思许久,实际上他从玩上游戏那天起,心里就有很多想法:“我认为,游戏策划和创意不错。目前市面上虽然有类似的设定游戏,但都是比较简单的闯关小游戏,选择面很窄。更没有人提出把致富和角色扮演结合起来,如果抓住风向的话,上线之后大爆也是有可能的。”
“但巧妙的创意也要有切实的实力匹配。比如世界观设定、画面、建模,剧情发展,呈现出来的质量要够精美,不能给人一种粗制滥造的感觉。”
当然,要制作精良,经费就特别重要了。
“我认为,目前游戏制作的核心理念最重要。我说的这个理念是对于游戏的定位,你们想要打造什么样的游戏?让玩家从中获得怎样的体验?是励志、虐心还是要足够爽?”