第240章
好吃!
商城出品的都是味道最好的那类,不然让人花功德购买就显得很亏心了。
秦将闾这辈子没吃过这么好吃的包子,牛嚼牡丹一样一口气塞进去了十来个,个个都足有拳头大小,还想继续吃。
扶苏关爱地看着他:
“个头没长多少,饭量倒是越来越大了。”
颇有看自家智障儿子的架势。
始皇已经对照着地图确定了方位:
“此地乃河东路平定军所在地,此军为平定县的守军。”
北宋将地方行政单位以路、州、县进行划分,河东路地处山西,与雁门关挨着。看这个地理位置也知道,肯定是抗击金人的前线。
时间线是公元1126年,靖康元年。
秦将闾吃饱喝足听到靖康元年,立刻反应了过来:
“金军南下,宋徽宗吓得退位给了儿子宋钦宗。靖康就是宋钦宗的年号,靖康之耻应该就是明年了。”
他看了一眼日期:
“坏了!这都八月了!过不了多久就是靖康二年!完蛋!”
扶苏忽略了他的咋呼,只问父亲:
“系统任务的第一环是什么?”
始皇目光意味深长:
“一个月内招揽一位宋朝将领。”
虽然系统没说任务奖励是什么,但看样子做任务不可能什么都不给。再不济,也会给个抽卡次数。
秦将闾瑟瑟发抖:
“什么?任务这么变态的?让我去招揽将领?将领是有多想不开才会来追随我?”
扶苏不满地瞥了他一眼:
“不是还有我和父亲在吗?你胆子怎么那么小?”
将闾以前也没这么弱小可怜无助吧。
秦将闾:可我只是一个21世纪来的寻常大学生!我生活在和平年代,没有接受过皇家那种教育啊!
始皇劝了一句:
“扶苏,不要总是嫌弃弟弟。”
扶苏轻哼了一声,算是答应了。
始皇把儿子拎起来:
“走了,先去周围的驻军之处看看。”
既然要招揽将领,那好歹得找到能够到任务资格的目标。系统要求是宋朝将领,那么好歹得在宋朝军队里有点职位吧?
扶苏眉头微蹙:
“平定军……我好像在哪里见过……”
秦将闾脱口而出:
“岳飞三次投身军伍,平定军不就是他第二次投军的地方吗?”
三人齐齐一顿。
始皇察觉到了一点微妙:
“你运气倒是不错。”
第一次抽卡抽到了始皇帝,穿越的地点也在岳飞附近,天胡开局了属于是。
秦将闾懵懵地看着他:
“啊?这难道不是系统设置吗?”
比如有些抽卡游戏,第一抽默认出哪个sr。反正就是一开始先给玩家送福利,保证玩家不会一上来就被虐得死去活来。
说起这个,扶苏问道:
“阿父的卡是ur?ur是什么意思?”
秦将闾答道:
“就是卡里最厉害的那个。”
其实是稀有度最高的,但一般来说稀有度最高也代表最厉害。
这么一说,秦将闾回过味来:
“居然有一上来就送ur卡的吗?好像不太对劲?”
送ssr都很良心了,更何况ur。
该不会隔壁的ssr岳飞才是系统初始赠送的那个,只不过设置了招揽门槛、有一定的收服难度。
那么,面前这个ur始皇帝是怎么来的?
第84章 看技能就能看出秦扶苏有多缺德
秦将闾百思不得其解,但智障系统是不会回答他的。最后他也只能把这一切归功于自己运气太欧了,这都是他该得的。
于是秦将闾快乐起来:
“所以我们只要把岳飞招揽到麾下,我就可以继续抽卡了是吗?岳飞这么厉害的将军,怎么也值一个十连吧?总不能招揽岳飞之后,就奖励一抽!”
扶苏呵了一声:
“你做什么美梦呢?招揽一个人给你送十连抽,刚穿越没几天你就一口气抽出十一个英灵,那这终极任务还有什么难度?”
这又不是真的打游戏,抽出来一堆废物n卡都是凑数的。
历史上的名人哪个不是大佬?只要别点背到连抽十个科学家那一挂的出来,但凡里头包含一个政客和一个将军,那就是原地起飞。
始皇提醒儿子:
“朝代不同。”
过往的朝代太多了,如果抽到同一朝代的英灵还好,他们可能会选择互相合作。哪怕不肯辅助将闾当皇帝,至少也会为了自己的朝代先努力一下,拿将闾当工具人。
但要是抽到两个不同朝代的人,来再多大佬也只会坏事。想要他们齐心协力是不可能的,不拖后腿都算好的。
扶苏恍然:
“也对,那一口气给你十连抽也不算奖励了,这分明就是在给你挖坑。”
秦将闾:……
秦将闾呜咽了一声:
“这游戏太难了,我不想玩了,我想回家!”
说话间,系统界面慢半拍地弹了出来。
作为被系统召唤来的卡牌之一,其实卡牌也拥有独属于自己的系统界面。只不过父子俩是临时插入的,导致系统没有提前准备好属于他们两个的界面。
现在智障系统终于迟钝地补上了这个东西,打断了扶苏还想嘲讽弟弟的话。
扶苏挑了挑眉:
“这是什么东西?阿父你面前有吗?”
始皇点头:
“先看看怎么使用。”
卡牌的界面也没有比宿主的丰富到哪里去,或者应该说,连宿主的界面都这么简洁寒酸,也别指望卡牌的能好到哪里去。
父子二人面前的界面之中,只有上中下三个栏目。
第一行是红蓝黄三个颜色的条状物,系统指引说这是生命值、法力值和体力值。
受到攻击时生命值会掉,掉光之后卡牌会自动回到卡池,需要重新抽取。
使用技能会消耗法力值,法力值耗光便要等待缓慢恢复。
剩下的体力值就和正常人日常生活会消耗的体力精力差不多,耗光就得靠睡眠进行补充。
三个属性限制了卡牌的行动,不过数据化的好处在于,系统没有按百分百设置debuff。
在有些真实度高的游戏里,体力值掉到50%以下,行动速度会降低一半。掉到10%以下,可能就彻底动不了了。
但面前的智障系统功能简单,不是那么复杂的游戏。所以它只规定了体力值耗光之前,卡牌都能维持精力最充沛的状态。
也就是说,正常人会随着时间的推移慢慢因为疲惫降低工作效率,卡牌不会。只要体力没归零,无论剩余体力多少,卡牌都能保持最佳状态。
以上这些是经常玩游戏的秦将闾双眼放光地为父皇和长兄解答的。
解答完,秦将闾羡慕极了:
“为什么只有卡牌被数据化了?我也想数据化啊!”
数据化后最好还能自行调整痛觉的百分比,这样一来他以后就不用怕累怕疼了。而且到那时他只要盯着自己的血条,掉血了就及时补血,也不会莫名其妙死亡。
在这种朝不保夕的乱世,数据化的好处实在太过明显。
况且数据话后一切生病受伤等状况都会以debuff的形式显示在头像下。届时都不需要医者,直接针对性解决dubuff就好了。
扶苏和父亲对视了一眼。
扶苏说道:
“英灵都被数据化了,唯有宿主没有。看似是英灵占了便宜,实则是在提醒英灵自己的身份。”
——你们只是死后的魂魄,以数字生命的形式才能回到阳世,别妄想着重建自己的王朝了。只有宿主才是真正的活人,能做到你们想做的一切。
始皇一针见血:
“将闾是可以留下后代的。”
父子俩现在已经非常熟练了。
去各位面建功立业之后,最重要的就是考虑继承人问题。没有继承人,王朝重建了也是白搭。
他们习惯了自己无法留下后嗣,其他英灵不一定能习惯。到时候陡然发现这一点,肯定有人会接受不了。
像离得近的唐朝皇帝还好,找一找还是能找到血脉传人的。离得远的,那就很困难了。
得亏这个位面还有秦将闾在,否则始皇要找公子高的后人还不知道得找多少年、能不能找到。
父子二人默契地忽略了一点——秦将闾是公子将闾的转世,现在用的身体不一定传承了嬴秦血脉。
事情到了这个地步,血脉已经不是最重要的了,文化和心理上的认同才是。否则隔了一千多年寻到的后人,难道还真能百分百肯定他们就是自家后人吗?
与其去找不知真假的公子高后人,还不如现实一点,辅佐将闾的转世上位。
秦将闾听着他们言简意赅的交谈,只觉得云里雾里,不太明白他们到底在聊什么。