第298章

  太子扶苏还热心肠地将他带到了玩家的聚集地,方便他发布任务。
  玩家现在把秦王宫当主城了,经常在王宫里乱窜。虽然侍卫们都很担心,生怕这些人会伤害君上。
  父子俩倒是很淡定,毕竟玩家杀不了寻常npc。哪怕玩家攻击他们,也顶多把他们打到锁血。
  平日里这群玩家最爱待的有两处。
  一处是议事厅外的广场,因为美人秦王基本都在这附近活动。不是在议事厅上朝,就是在附近的宫室处理奏折,美人太子一天里也有大半在这边。
  另一处是两人的寝宫,在寝宫中间的花园里晃悠。比如扶苏赖床的时候,总有一群人在这边练习烹饪缝纫等副职业。
  之前文仲就是从广场路过进入殿内的,其实不用引荐也能找到玩家。只是有扶苏帮忙说好话,玩家会更积极地接他的任务。
  文仲方才过来拜见君上时,玩家没有凑过来打扰,估计是看出他有正事要办。
  现在被太子丢到人群里,显然是事情办完了。
  于是一窝蜂涌过来,把文仲团团包围。
  “听说你是大夫!”
  “大夫快给我看看这个debuff,你能清除掉吗?”
  “大夫你能教我加血技能吗?”
  “大夫……”
  文仲听得脑瓜子嗡嗡的,好半天才让他们安静下来,一个一个说。
  但是就算一个一个说,他也听不懂这些人在说什么。双方鸡同鸭讲半天,文仲才哭笑不得地发现他们把他当成医者了。
  文仲强调:
  “我并非医者!”
  此大夫非彼大夫。
  玩家半信半疑:
  “那你不会治疗啊?”
  文仲摇头:
  “不会,你们另请高明吧。”
  玩家有些失望,不过还是接下了文仲的任务。毕竟文仲开出的条件太大方了,说家中的所有财物都赠给参与的玩家。
  要知道玩家去其他贵族家中,只有少数一些带着采集光圈的东西是可以取走的。剩下的就算拿了,也会提示是npc的所有物,玩家无法出售。
  不能卖的东西拿了只会占背包空格,要是能当任务道具还好说,当不了的有些玩家就懒得拿了。
  当然,也有玩家不管这个,看哪个喜欢就拿走收藏。
  现在文仲自己说送给他们,那大概率都会成为玩家可以使用的物品。而一个贵族家中会有多少好东西呢?反正足够让眼馋了许久的玩家们赚个盆满钵满了。
  一群人呼啦啦奔出去。
  先到先得,去晚了好东西可能就被别人拿光了。
  之前绑文仲的那名玩家想起自己捞走了几把npc专用的武器,他灵机一动,去找了始皇。
  玩家掏出青铜刀剑:
  “王上,这些送给你!”
  始皇看了一眼,收下了。
  npc视角和玩家视角不一样,玩家那边看每个物品都会有详细描述,包括“玩家不可用”这种。
  但始皇他们看东西,就是正常东西。所以根本不存在限制,无论东西是从哪里来的,他都能用。
  始皇还以为这是玩家出去战斗缴获的战利品,随手就让人拿下去分发了。
  越王时期和战国末年也就隔了两百年,武器锻造工艺迭代还没那么快。何况这还是越王宫侍卫的佩剑,肯定比一般兵卒的武器更好。所以质量还算上乘,完全可以给大秦接着用。
  始皇收的随意,玩家却是被打开了另一扇大门。
  他出去就和众人分享:
  “我之前从npc那边弄到了一些玩家用不了的武器,送给美人秦王了,他收了!”
  这下子炸了锅。
  npc专用的东西,本来是拿来限制玩家的。避免玩家跟蝗虫过境一样,该拿的不该拿的全都拿走。
  毕竟这是全息游戏,所有物品都可以进行交互。不像以前那些游戏,很多都是画在场景里的背景板,根本拿不起来。
  “也就是说,虽然这些东西我们玩家用不了,可是给其他npc,那些npc是能用的对吧?”
  游戏没有限制说“越国武器,仅越人使用”,那岂不是在鼓励他们玩家去抢劫别国回来喂饱大秦?
  众人摩拳擦掌:
  “等着!这就去给美人们攒家底!”
  有人站出来提醒大家:
  “先抢甲胄和兵器,这东西在古代很值钱也很难得。如果别国都没有这些了,打仗肯定打不赢秦国的。”
  还有人则说:
  “那是不是应该把各国会打造武器甲胄的人才也一起弄来?”
  “当然!太子不是发布了任务说要邀请手艺人进入大秦吗?他们都是手艺人,真能搞来的话,还能顺便做任务。”
  众人明确了目标,立刻行动起来。
  玩家的组成成分很复杂,有人喜欢收集成就,有人喜欢囤积材料,有人喜欢战斗,有人喜欢休闲,还有人喜欢攻略或基建。
  所以哪怕文仲的任务引走了一批,抢劫的活动又引走了一批,依然有大量玩家在平阳城中晃悠。
  他们对这两件事不感兴趣。
  扶苏和始皇偶尔出宫逛逛,就能看见不少玩家沉迷于在城中做支线小任务。比如给东家找走丢的狗,给西家买用完的盐。
  主线任务放着不管,只对这些小事感兴趣。按他们的话来说,主线太麻烦了,他们懒得做。
  微服私访的父子俩就被当成了路过的居民npc。
  一名玩家凑过来:
  “有什么需要我帮助的吗?”
  始皇没说话,扶苏则笑着说没有。
  玩家也不纠缠,很快又跑了。接着去找下一个路人询问,成功接到一个跑腿任务。
  像这个路人这种还不属于熟练工,有些庶民干脆就站在门口张望,看见有明显是天外人的就叫住,发布一个任务。
  虽然天外人给大家带来了不少麻烦,但在某些方面,其实也给他们省事了。许多居民已经渐渐习惯找天外人帮忙跑腿,要付出的仅仅是一颗自家种的菜。
  有时候拿别的东西也能糊弄,比如家中小孩编的草蚂蚱。不过玩家更喜欢的还是居民自己制作的食物,据说是可以“恢复饱食度”。
  当然,玩家也会吐槽:
  “我以为npc的厨艺应该都默认很好,结果很多都好难吃。”
  不是所有玩家都学了副职业烹饪的,自己不会做饭或者懒得收集材料去做饭,就会吃任务给的食物。
  这导致手艺好的庶民更受玩家青睐,天天有人蹲守他们门外,问要不要帮忙。
  始皇看着这一幕说道:
  “长久下去,有些庶民会尝试经商。”
  像是厨艺好的,可能会想着开一家食肆来售卖食物。也不用担心没有启动资金,因为玩家没那么挑剔。
  现实中开餐馆还得要场地、人手等等,在“游戏”里却不需要。玩家都习惯来到商店之后弹出一个购买界面,买完之后转身离开。
  所以哪怕食肆压根没有让人坐着吃饭的地方,玩家也不以为意。庶民只需要把食物做好,等着玩家来买就够了,租赁场地的费用就省下了。
  扶苏笑了笑:
  “重农抑商是担忧粮产不足,如今有玩家协助,这点便不必烦恼了。”
  就像玩家洗衣服十秒钟读条便能洗完一样,玩家种田也是一个道理。他们可以一键耕田、一键播种,眨眼间种完一大片地。
  虽然粮食成熟依然要等待好几个月,可是播种、收割这些重体力活可以通过玩家搞定,大大节省了人力成本。
  那么即便国内耕农数量大量减少,也无需担心会饿死黎庶。
  始皇眉头微皱:
  “玩家不知会在此界待多久,若对他们形成了依赖,等他们不再出现,大秦就要陷入危难了。”
  所有人都习惯了走捷径,谁还愿意回到过去辛苦农耕的日子?到时候没人种田,还是要饿死。
  除此之外,像是针对玩家开食肆赚取钱财的庶民。等玩家离开后,其他人庶民不一定会像玩家一样去光顾他们的生意,就要另谋出路了。
  扶苏倒是不怎么担心这个:
  “做生意的,玩家在的这些年足够他们赚到大量钱财了。哪怕日后没了生意,也不会吃不起饭。”
  “耕田也好办,一款游戏一般也就只能运行几年。几年之后会渐渐过气,而那时庶民还没有忘记如何劳作。”
  没有玩家协助之后,庶民也只能被迫认清现实,自己重新开始种地。毕竟不种地,过两年饿死的是他们自己,难道还指望其他人接济吗?
  生存压力会逼迫他们重新“勤奋”起来的。
  始皇无奈地看向儿子:
  “病后复建,哪有那么容易?”
  扶苏明显是不想管他们复建有多痛苦,尊重他人命运,是死是活自己承担。
  反正那个时候大秦肯定已经一统天下了,人口不会缺,死一些自己都对自己的性命不上心的人根本不必心疼。


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