第777章
“比如我们现在是在b组,先和b组的人打,一共16支队伍。打完一轮之后积分排名前4的队伍可以进入a组,和a组的12支队伍一起参加a组的循环赛。”
“a组前4进入s组,和s组的12支队伍打组内循环赛,这16支队伍就是16强了。决出8强可以参加季后赛,争夺冠军席位。”
扶苏听完点点头:
“和我听过的电竞赛事规则不太一样。”
蒙毅收集过很多位面的信息,同样了解一些各式各样的消息。
他想了想,补充道:
“许是因为战队过多的原因,16、12、12,加起来40支战队了,原本的赛制不合适。”
韩信吐槽:
“这段时间一天要打好多场。”
40支队伍分出三个组别,每个队伍互相之间都交过手。所以韩信10天内足足打了39场,平均一天4场。
然后把把都输,惨得不行。
扶苏都要怜爱他了:
“我们阿信真是受苦了。”
韩信本身就不是以单兵战斗力见长的那种武将,他拳脚功夫只能说及格。偏偏匹配进来的考生都是能打的,人家还有不拉跨的队友。
指望小将军一拖四,纯属是在为难他阿信。
更不幸的是,b组队伍想要打到s组去,成功参加季后赛,还得再把39支队伍全部打一遍。
蒙毅提醒:
“不止39场。”
比如说一起从b组升到a组的三支队伍,互相之间在a组打循环赛还是会碰到的。所以准确来说,是要打39+3+3,一共45场。
好在因为季后赛只有8支队伍,打起来不会花太多时间。
考场需要在一个月内决出胜负,所以难免赶了一些。
目前的赛制安排是10天打分组赛,休息3天,这3天里各战队可以随意进行转会操作。
接着打12天的常规赛,常规赛结束后依然是3天时间休息和调整阵容。最后2天打季后赛,决出冠军。
毕竟不是正规电竞赛事,很多方面都比较儿戏。考场只追求节目效果,而一天四场的对决正好可以满足观众的观看需求。
韩信回忆了一下时间安排:
“一般是上午一场,下午两场,傍晚一场。如果对战时间拖得太长,会顺延,运气不好能打到后半夜。”
然后第二天还得早上爬起来打上午的对决。
想想都噩梦。
关键是有的时候不是你打得快就可以的,你的对手可能会因为战事不顺拖延,你就得等他。
好在在座五人都是习惯高强度工作的,而且这个程度的忙碌对他们来说倒也不算什么。
韩信满肚子牢骚:
“其实臣每局都结束得很快。”
毕竟队友迅速送死,就剩他一个被对面五人围攻,根本支撑不了多久。
作为一个擅长带兵到能出个“韩信点兵,多多益善”这一成语的大将军,按理来说再怎么拉跨的兵他也不至于完全带不动。
可惜npc不是真人,且过于固执。
“反正最后的结果都是我们队经常因为其他队伍的问题等半天。”
韩信是修士还好,有些考生明显有点熬不住了。赛季之间休息的这三天别说去转会,拿来睡觉的时间都不够。
蒙恬已经在看游戏内容了:
“枪战游戏?”
五人小队存在着明确的分工,近战三人分别是侦察、坦克、输出,远程一人是狙击,还有一个则是医疗。
类似于刺客、肉盾、狂战士、弓箭手和治疗。
蒙恬看向韩信:
“谁拿医疗?”
韩信望天:
“反正我干不了这个。”
全场气质最像医疗的那个太子眨了眨眼,表示自己想当侦察。
蒙毅叹了口气:
“医疗交给臣吧。”
蒙毅已经领了医疗的位置,太子又领了侦察。
指望韩信去当坦克是不可能的,又不能让陛下来给他们这一群人当肉盾,所以蒙恬只好自己领了坦克。
还剩下狙击和输出,一个远程一个近战。秦政看了一眼韩信的小身板,果断选了输出。
韩信傻乎乎地说:
“我当狙击也好,狙击经常要趴在山坡上放冷枪,不怎么顾及形象的。”
总不能让陛下趴在那些地方对吧?
蒙恬蒙毅:……
这话你在心里想想就行了,说出来干什么!
弹幕已经笑yue了。
本来韩信的直播间里是没什么华夏观众的,虽然枪战游戏关注的人多,但大家基本都去关注其他99个战绩更好的考生了。
因为本位面没有韩信这个将才,腹黑扶苏到底不是秦梓桑,并没有吸纳那么多原本属于汉初的人才。
见韩信被npc队友坑,除了因为都是华夏人给了他一点怜爱之外,别的想法就没有了。
直到韩信召出了陛下和太子。
大家恍然,发现他们竟是认识的,而且韩信和太子关系还很好。
具体表现在别人都叫不来太子(秦臣:我们那是不乐意叫),他一叫就来(太子:好不容易有个救孤于水火的当然要抓住)。
虽然网友们依然不知道韩信是谁,但这不妨碍他们认定韩信不简单。如果不是厉害的人才,怎么会这么受看中?
他说他想要当冠军,太子就答应帮他了!关键是陛下也没拒绝,这人来头不小啊!
可惜扒拉了一遍史书,没找到。
问题不大。
毕竟史书并不会把每个臣子都记录下来,尤其秦初那么多名臣,不被关注的可太多了。比如琅琊刻石上记载的建成侯赵亥、武信侯冯毋择、昌武侯成。
网友们讨论之后认为:
「韩信肯定是个厉害的文臣!」
毕竟他在战斗中表现平平。
这个乌龙暂时是解释不清楚了,五人小队还在商议战队的事情。
韩信有过经验,就提醒道:
“虽然是全息战斗,但它毕竟还是一款游戏。所以没有办法完全做到像现实中那样随心所欲,比如使用武器时就必定会有前摇和后摇。”
现实中大家射击之后,哪怕也会因为后坐力而手臂发麻,一时不能继续射击。却不至于浑身僵直,无法行动。
游戏里是会这样的,使用完技能后至少会有零点几秒的僵直。不仅是使用技能,还有切换武器。
这个时候,如果敌人抓住机会攻击玩家,玩家是无法躲闪的。身体不受控制,只能等僵直过去再躲。
优秀的职业选手会卡准这个转瞬即逝的点,趁机干掉敌人。哪怕只有0.1秒,他们都能抓住。
在座五人虽非职业选手,反应速度却远超寻常人。别说零点几秒,就是零点零几秒的机会他们也能抓住。
因而他们需要在意的就是自己别阴沟里翻船了,被别人抓住机会干掉。
“考场的持续时间太短,所以游戏里的枪械比较少,每个位置就一两种,枪械多了考生熟悉不过来。”
“这些枪打出来的伤害是固定的,比如狙击枪击中头部或者心脏会扣光血条,击中躯干内脏会扣七成的血,击中腿部是五成,击中手臂是三成。”
其他枪械根据杀伤力依次递减。
“腿部受伤会影响移动速度,速度降低一半。手部受伤会影响僵直时长,从0.1秒变为0.5秒,应该是想借此达成降低攻击频率的结果。”
“最后还有一点,武器负重。不同重量的枪械对脚步声大小和移动速度都有影响,赶路的时候一般都需要切换武器,换成轻便的那种。”
韩信把他这十天总结的一些经验全都说出来了。
最后表示:
“其实打一把就知道了。”
他们只有三天不到的练兵时间,然后就要去打常规赛。
不过比起之前小组赛根本没给考生熟悉游戏的时间,已经好上很多了。顶多是十天过去,考生们已经比较熟练,而他们还在起跑线上。
队里还有几个真正的青训生,可以组成二队和他们打一打练习赛。
五人躺进全息舱。
扶苏眼前出现两个装备栏,可以在十个基础道具里选择两样。侦察的标配是匕首和沙鹰手枪,没有别的可选。
当然,如果他非要拿着别的武器玩侦察也不是不行,就是实战的时候会不太方便。
侦察要做的是探查敌人的点位和绕后暗杀狙击。
因为狙击离得远,如果侦察不去的话,就只能靠自己队伍的远程狙击手进行攻击了,坦克和输出很难摸到狙击手身边不被发现。
隔壁的秦政则换上了威力巨大的步枪和手榴弹,以杀伤敌人为主。
坦克蒙恬拿的是射速快的冲锋枪,威力虽然小一些,但他主要是掩护近战队友的,给队友创造合适的输出环境。第二武器位给的是烟雾弹。
狙击手的两把枪是重狙和轻狙,医疗则是防弹盾牌和急救箱。
第一次玩这游戏,大家都没经验。