第779章
就像蒙毅一样,对方医疗也在时刻准备救人,所以摸排位置应该在附近进行。
搜寻侦察的位置也是一样的,对方肯定在狙击手那一片。再不济,也会出没在前排战场的四周,伺机放冷枪。
扶苏一点点学着战术思路。
他悄悄摸到了战场附近,躲在一棵树后。举起沙鹰瞄准敌方输出,突然扣动扳机。
不幸只击中了肩膀。
扶苏微微皱眉:
“准度好像不太够。”
眼看敌方发现这边藏了个人,扶苏立刻转移位置。枪战游戏需要打一枪换一个地方,不然很容易被绕后偷袭。
扶苏转着转着,忽然和对面医疗撞上了。
他立刻举枪攻击:
“嘭!嘭!嘭!”
医疗只来得及举起防弹盾牌,但是沙鹰威力大,很快就击碎了他的盾牌。近距离射击不存在打偏的可能性,扶苏飞快收下第二个人头。
战场上,秦政一枚手榴弹精准地丢到坦克和输出中间。虽然敌方两人及时散开,但实在太近了,还是被炸成了残血。
蒙恬一波扫射送走了他们。
侦察绕后去切韩信,韩信一发烟雾弹使敌人失去视野。他自己早就看好位置了,在烟雾中摸索着脱离了此地,成功逃生。
等烟雾散去,及时赶来的蒙毅正等在附近。一枪爆头,收掉了最后一个人头。
没接触过电竞的众人接下来的三天时间里除了和二队打训练赛之外,就是查看之前的精彩对决视频。
从高玩的操作里能学到很多技巧,包括走位和射击等。
扶苏观察过其他侦察的走位后,就发现不仅距离可以影响视野,明暗度也可以。如果他在阴影里行走,那么敌人也有可能发现不了他。
秦政也学了一些怎么丢手榴弹不容易被敌人发现、丢到哪里不好躲的经验,还有枪械的瞄准技巧。
寻常人需要用很多天,才能将射击的精准度提升上去,他们几个倒是提升得极快。
毕竟本来就有射箭和远程法术的使用经验,有些东西是共通的。
何况全息网游说到底还是精神力的碰撞,能精准掌控自己神识的人,要调整这些很是简单,比调整肌肉动作轻松得多。
三天时间一晃而过。
考场为了增加可看性,设计了十余种不同的作战地图。一般不会连续匹配到同样的地图,所以对战时的新鲜度还是有保障的。
常规赛第一场,随机匹配了一个海岛地图,敌人是b组排名13的战队。
这个地图里没有适合架枪狙击的高位点,显然,这是个更偏向近战的图。端着枪移动狙击也不是不行,只是不如近战那么方便。
海岛地图范围不大,活动区域基本都在沙滩附近,还包括一小段的海域和丛林。侦察在这个图里也不方便活动,基本藏不住。
一开场,扶苏就立刻跳入海里。
往深水区游了一段之后,便向着敌方的出生点区域靠近,试图找个合适的位置上岸偷袭。
对面卡了个视野死角,躲在沙子堡垒后头。蒙恬和秦政没看到敌人,立刻意识到他们藏在哪里。
秦政直接往沙上丢了个手榴弹。
因为是落在沙子城堡上的,有视线遮挡的情况下,敌队只听见撞击沙子的声音,并不清楚到底发生了什么。
几秒钟后,手榴弹爆炸,沙子城堡当场化为飞散的沙尘。能见度不太高,但也可以勉强视物,所以秦政快速进行点射。
蒙恬在同一时间使用大量子弹扫射,将敌方扫成半血。
这样一来就算秦政没有攻击到关键部位,也能将敌人的血全部扣光。
这边的激烈枪战成功吸引走了众人的目光,扶苏趁机出水,绕到椰子树后。出水声被枪击声掩盖,后方举着狙击枪的选手根本没有发现不对。
等被一刀抹喉时,才警觉敌袭。
但扶苏干掉他之后,已经飞快扑向了准备往前跑去营救队友的医疗。
b13小队很快被打了一波团灭。
对战结束,所有人被刷新回了出生点,扶苏身上的水渍瞬间消失,场景也恢复如初。
秦政扫了一眼远处:
“这一轮他们肯定不会继续躲在沙子城堡后面,估计会离得比较远。”
城堡正好堵在两方正中间,所以是个天然的视野屏障。
有了之前翻车的经验,b13不敢紧挨着沙子了。这也代表着,沙子城堡附近是安全的。
秦政下令:
“韩信,去那里架枪。”
韩信立刻领命。
他也没说沙子城堡脆弱,枪放上去会把沙子弄塌。陛下并不是让他真的把枪摆在上头,而是通过城堡中的一个缝隙锁定前方的敌人。
城堡本身是没有洞可以把枪口塞进去的,但是屋顶和屋顶之间存在着凹坑。
敌人很有可能防备从城堡两侧冒头的选手,随时准备开枪。但是从城堡上方射来的子弹,就不一定了。
韩信踮起脚正好可以将眼睛高过那个位置,透过倍镜确定敌人在哪儿。而后瞬间射杀敌方狙击,接着瞄准医疗。
b13的医疗没有足够的自保意识,这也正常,沦落到b组的队伍都不会太过强力。
所以狙击被杀后,他没意识到自己应该立刻脱离狙击手射程范围。傻乎乎地竖起盾牌遮挡身形,然后开始救人。
但是盾牌只能阻挡一次狙击。
哪怕每次都要手动拉栓,也不会耽误韩信多少时间。所以他很快两枪连发,击杀了医疗。
秦政蒙恬则和对面的近战狭路相逢。
原本是对面想等着他们从沙子城堡两侧冒头,然后瞬间开枪的。因为有狙击手这个威胁在,他们不得不放弃龟缩等待,主动绕过城堡向这里冲锋。
然而这次轮到我方以逸待劳,冒头一个就清理一个了。
两边很快结束战斗。
只剩两个侦察还在周旋。
扶苏这次没走水路,他从另一侧的树林绕过去,然后偶遇了对方侦察。
两人拼了一下刀,对面侦察打得很谨慎。发现自己的实战能力不如扶苏后,她果断撤退。
飘移无规则的乱跑让扶苏难以锁定她接下来的位置,移动靶需要预判位置才能打中。
举个最简单的例子。
想要击中飞鸟,就观察它往哪个方向飞。算好子弹抵达时,它应该飞出去了多远,提前射向它前方几个身位的地点。
可如果飞鸟在飞的时候突然转向,子弹就会射空。这种毫无预兆的运动是克制远程攻击的诀窍,在多款网游里都适用。
不过只能应付点射。
换成冲锋枪横扫一大片的话,那就不好使了。好在冲锋枪一般也很难做到全部子弹打中敌人,只中一部分的话还不至于原地去世。
扶苏举枪发现无法瞄准后,决定重新切换匕首追过去。
然而因为之前切枪和瞄准浪费了一些时间,要追上敌人就不太容易了。对方已经拉开了身位,在移动速度相当的情况下,距离很难拉进。
好在她为了躲避瞄准,不是一直闷头往前跑的。无规则跑动中存在大量横向和斜向位移,而扶苏却可以直线追击。
侦察没有往后看,并不知道扶苏已经把枪切了。她依然在无规则跑动,扶苏渐渐和她拉近了距离。
她终于察觉不对,然而敌方还有狙击可以瞄准她。所以她依然需要保持现在的奔跑方式,无奈地意识到自己确实无法逃脱。
之前侦察曾经试图躲进树丛。
可是扶苏几枪打在进入丛林的位置,她不敢赌。那就只能往一览无余的沙滩跑了,直到被前方的沙滩排球网阻拦脚步。
侦察一咬牙,开始移动切枪。
扶苏立刻意识到她要反击,在她举枪回头的瞬间一个下蹲躲过攻击。局面顿时变成了扶苏需要躲避侦察的攻击,局势似乎对扶苏不利起来。
可扶苏不是一个人在战斗。
剩余队友迅速前来支援,五包一很快干掉了仅存的侦察。
2:0,大秦战队拿下第一局胜利。
常规赛要打两轮。
第一轮是5v5擂台模式。
一方全灭则对局结束,三局两胜制。既然已经2:0了,最后那局自然就不用再打。
获胜积1分,失败扣1分。像现在这样,就是b16积2分,b13负2分。
而2:1的话,则是胜利方加2减1,最后积1分,失败方减2加1,最后负1分。
第二轮是5v5车轮战模式。
这个只打一局,胜利积2分,失败扣2分。
对战规则是死亡后能立刻复活,复活点有四个,可以自选,不限次数。不愿意去复活点的话,也可以按照正常规则等医疗来救。
这个模式的获胜条件是看哪一队先拿到30个人头,也就是敌方5人加起来累计死亡30次。
如果大秦在车轮战里也获胜,那么今天和b13的两场战斗就一共积4分了。