第70章

  最开始接到任务,三个指挥朋友的时候,也有人提出,要不要跟雁来反应一下,再多召唤一些玩家。
  游戏玩到现在,许多敏锐的玩家都已经意识到,这并不仅仅只是一个游戏。
  超高的自由度和真实性、官方过于灵敏的响应速度,以及总是毫无预兆突然发布的更新,全都隐隐地指向了一个事实——这是一个能够自主发展的世界,所谓的“游戏系统”,更像是一种辅助功能,将这个世界的一些关键的时间和事件提取出来,作为主线和更新。
  普通玩家尚且能发现这些,何况赵猫猫等人是带着任务进来的。
  普通的游戏里,一场有玩家参与的战争,取得胜利是理所当然的,如果输了,那说明主线剧情就是这样设计的,后续会给出解释或者让玩家想办法反败为胜。
  但是在这里,玩家也有可能失败,而失败就是真正的失败,关系到整个世界的发展,也关系到无数人的生死。
  所以必要的时刻,向雁来这个关键npc许愿,很有可能会成功。
  但最后赵猫猫还是否认了这个提议。
  她相信雁来一定比她更想取得战争的胜利,没有召唤更多的玩家,肯定是有原因的。所以,“许愿”是万不得已时才能动用的底牌,不能随便乱用。
  再说兵力对比虽然有些惊人,但玩家也有自己的优势,更何况他们也并不需要与敌人正面作战。
  次仁斯塔的想法是对的,战争说到底还是兵力的对比。如果是三千玩家跟九千敌军正面作战,几乎占不到什么便宜。就算能复活,只要阵型被冲散了,也只能在局部占据优势,无法影响大局。
  问题在于这一次打的是巷战。
  所以次仁斯塔也想错了,雁来并没有在矿道里留下什么意想不到的陷阱。
  除了把他们引进来之外,她什么都没做,也不需要做。因为这种战斗方式,已经将玩家的优势发挥到了极致——矿道就像是一个加大加厚超级至尊豪华plus版的瓮城,只要敌人走进来,就会不可避免地被环境分割成一支支小队伍,对付起来会容易很多。
  其实思路还是老思路,只不过是换了个场地而已。
  非要说玩家在这场战斗里有什么依仗的话,那就是——地图。
  没错,在幽邃复杂、岔路众多、方向难辨得跟迷宫差不多的矿道里,能辨认方向,能确定前方转角处将会碰到的是友军还是敌人,就是最大的金手指!
  所以这边的情况,目前看来是比守城那边还要稳定的。
  唯一的可虑的是,相较于一万多的人数,这座山还是稍微小了一点。虽然迷宫很复杂,敌人会轻易被绕晕在里面,找不到出口,但也不排除就是有那么一些幸运儿,随便瞎转就走进了正确的路线。
  这就是指挥存在的意义了。
  所以在屋顶上又蹲了一会儿,赵猫猫就招呼旁边的付指挥,“走吧,我们也进矿道。”
  矿道虽然不是副本,但也是独立的扩展类的地图,站在外面打开地图,只能看到一整座山,看不到内部的具体情况。只有走进去,才能加载出迷宫地图。
  跟次仁斯塔那边进入的,已经荒废的山洞不同,赵猫猫和付指挥进入的,与其说是矿洞,不如说是一处大厅,除了是挖在山里而不是建在外面之外,这里的一切都像是个小办事厅的样子,划分成了几个功能区,还设置有柜台和桌椅。
  只不过现在,里面的人都撤走了,能搬的东西也都搬走,看起来光秃秃的,有点冷清。
  只是仍旧灯火通明。
  两人找了个地方坐下来,赵猫猫从袖袋里摸出一张折起来的纸,将之展开,再打开系统地图,进行对照。
  这张纸上画的也是矿道地图,上面还拉了横线和竖线,将整个矿道划分成几十个格子,每一个格子都有一个编号,同时也代表着一个玩家小队。
  每个小队里都有一个加入了团队频道的玩家,这样就能及时将小队遇到的情况反馈到指挥这边,而两个指挥也能及时调度其他小队进行配合,确保每一次遇到敌人,都有两到三个小队协同作战。
  毕竟玩家虽然能复活,但是跑图也是需要一段时间的,再说死了也会掉金钱和经验,还要用声望去清死亡cd,能不死还是不死的好。
  万一真的有哪支小队阵亡了,也要及时指挥其他小队填补上去,免得出现防守漏洞。
  ……
  从大军进入山洞之后,气氛就有些不对了。
  主要是里面的情况,跟他们想的不太一样。
  通道很窄,只能容两三个人并排行走,所以队伍被拉得很长,基本不能前后策应。但是等走在走前面的人意识到这一点时,已经没法退出了,只能被后面的人催着不断往前走。
  但更让这些来自各部的士兵们感觉不适应的,是矿道里几乎没有光,视野十分昏暗。
  这些士兵虽然来自不同的部落,但基本都是少数民族出身,不知道是因为饮食结构不同,还是因为营养不良,他们几乎都患有夜盲症。
  这种昏暗的环境,玩家只觉得视野不好,到他们这边就变成什么都看不见了。
  视觉被剥夺的感觉令人十分不安,好在很快就有人想到了关键,连忙叫道,“火把!”
  次仁斯塔考虑得很周全,知道要进矿洞,就让士兵们带上了火把。
  火光亮起来,驱散黑暗,给人带来了一阵安心之感。
  但也只有一阵。
  狭窄的空间里,不停跳跃的火光让人的影子也跟着闪烁不定,让整个环境都显得有些诡谲。更重要的是,一支火把能照亮的范围十分有限,落在后面的人非但不能借光,反而被远处的光晃花了眼睛,更加看不清了。
  他们只能点起自己的火把。
  但火把燃烧是需要空间的,于是不知不觉,彼此之间就拉开了距离,分成了一支支小队。
  一开始,他们还没有意识到这样有什么问题,直到一声惨叫不知从哪个方向传来,让所有人心中都生出一阵惊悸。当他们慌乱地回过头,想去寻找身边的同袍们抱团的时候,才发现身边只剩下不到十人,其他人都在更远处,隐没在了黑暗中。
  原本虽然隔着一段距离,但众人基本还能保持刚刚进来时的队形。可是随着一次又一次的惨叫声响起,有人决定壮着胆子去查看究竟,也有人胆怯地想要后退,更有人决心继续向前……队伍很快就变得混乱了。
  即使是再有能力的将军,在这样的环境里也没法约束自己手下的兵,四通八达而又光线昏暗的矿道,就像是能吞噬人一般。
  渐渐的,其他人逐渐远去,只剩下了身边的队友。
  走在最后的吐蕃军队,情况相对好一些。
  一来他们的身体素质更好,患有夜盲症的人比较少。二来吐蕃军队的军纪也比其他部族更严格。三来前面的反馈给了他们调整的时间,能更从容地调整。四来他们很清楚自己是落在最后面压阵的,一旦情况不对随时能够撤走。
  所以从客观上和主观上都更冷静,不太容易混乱。
  但也只是不太容易。
  当前面时不时传来一声惨叫,然后就再无声息,很容易给人带来一种难以忽视的压迫感,何况周围的环境那么昏暗,什么都看不清楚,就算想要探查和反击也很难做到。
  罗布平措本来是憋着一股劲儿想跟那些天兵较量一下的,却没想到人还没遇着,队伍里就先状况连连,让他十分憋闷。
  但毕竟是个久经战场的将军,他第一反应就是收拢队伍,于是高声呼喝道,“不要乱!停在原地,找到你们的将头,清点人数!”
  将官们很快站出来帮忙维持秩序,稳定人心。
  罗布平措干脆让士兵们按照编制分成小队,保持队形,然后……继续前进。
  没错,虽然现在退回去是最保险的办法,但连天兵的面都还没见到,罗布平措怎么可能甘心?
  三支压阵的队伍中,他走得最深入。
  等到吐蕃军队也开始遭遇玩家的伏击和偷袭,屡屡出状况时,再想回头,背后都是纵横交错的矿道,已经找不出来时的路了。
  赤松桑吉要比罗布平措冷静很多。
  一发现前面的混乱,他就命令自己手下的吐蕃士兵暂时停在原地,重新整队,然后静观其变。
  矿道里的环境比预想的更糟糕,很不利于他们作战,但是赤松桑吉想得很明白,他们觉得不方便的地方,唐军肯定也不方便。在这种地方,一动不如一静,与其四处乱跑,不如留在原地等待敌军,以逸待劳。
  赤松桑吉相信,敌人既然把他们骗进矿道,一定会主动找过来的。
  所以只要保持队伍严整,不要自己乱起来,就能占据优势。
  就算万一真的不敌,现在这个位置,要撤出去也会相对更容易。到了开阔的地方,敌人就很难追击了。
  跟两个属下比起来,次仁斯塔是最快意识到危机的那个人。


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